Loadiine v4.0 : Le backup loader de jeux Wii U !

Le voici enfin ! Loadiine par Golden45 est le premier backup loader Wii U, ça veux dire qu'il permet de lancer des copies de sauvegarde de vos jeux Wii U !


Note: Loadiine n'est plus mit à jour, veuillez utiliser la version Loadiine GX à la place

Grâce à Loadiine vous pourrez lire vos copies de jeux Wii U installés sur carte SD, sur les Wii U en version 5.3.2.
Important : Je vous rappelle que vous n'avez pas le droit d'utiliser des copies de sauvegarde de jeux dont vous ne possédez pas l'original. N'utilisez pas Loadiine pour jouer à des backups de jeux téléchargés.

Vous pouvez consulter une liste de compatibilité des jeux en ligne ici et une liste de clés "title id" qui permettent d'extraire les jeux en .wud ici.

Nécessaire

- Une Wii U en version 5.3.2 (ni plus ni moins). Si vous avez une version inférieure, vous pouvez mettre à jour la console en achetant un jeu contenant la version 5.3.2 comme yoshi wolly world, Splatoon ou mario party 10.
- Le jeu ORIGINAL Super Smash Bros (Wii U bien sur). Vous pouvez l'acheter ici sur amazon.fr (en promo à 47€ au moment ou je vous parle). Aucun autre jeu ne marchera. Vous pouvez l'avoir en version eShop (original bien sur).
Nouveau ! : Depuis la version 3, le jeu Smash bros n'est plus obligatoire, mais certains jeux ne marcheront que si vous avez Smash Bros cependant ...
- Un jeu dont le contenu a été extrait (vous devez voir des fichiers RPX). Vous pouvez utiliser Uwizard pour extraire un jeu en .wud.
- Une carte SD ou SDHC assez grosse pour mettre les jeux dessus et formatée en FAT 32

Remarques

- Dans le tuto vous aurez besoin d'accéder à un site via le navigateur de votre console. Vous pouvez utiliser notre service (accessible à l'adresse http://www.wiiu-info.fr/exploit/ ou bien héberger vous même les fichiers présents dans l'archive).
- Vous pouvez utiliser des jeux d'autres région (US, Europe ou Japon, Loadiine dézone la console)
- Une liste de compatibilité de jeux se situe dans l'archive, certains jeux ne marchent pas
- La taille de chacun des fichiers RPX et RPL ne doit pas dépasser 25.47Mo (la taille additionnée peut être supérieure)
- N'allez pas dans les paramètres de la wiiu sinon ça casse tout
- Si vous avez des problèmes avec les sauvegardes, essayez de supprimer vos sauvegardes de Smash Bros

Version 4
- added automatic RPX fimport section parsing (big thanks to n1ghty for providing the code for it)
- added automatic pre-loading of RPLs to memory that are required during RPX linking (fimport section)
- fix in default XML struct to use the RPX name from SD card - added print of XML values used for game on launch
- added print of RPX/RPLs on launch and the memory they are pre-loaded (if at all than size is > 0)
wip commit: - added kernel syscall to do our patches and hooks to kernel code
- added hook to BAT setup function
- setup an IBAT memory section for our own code for user and kernel code execution. about 7.3 MB of memory available here for our code
- reworked many parts of the project structure. the FS, loader and menu are now all in one ELF file and can reference functions between them and the util/string/logging functions
- moved all project sections to the new area and added a BSS section (for global variables over all parts of code)
- added a proper Makefile with dependencies and many more which now builds a loadiine.elf and a loadiine_dbg.elf (only required for developers)
- added hook of kernel function PrepareTitle to change the used cos.xml and app.xml values with our own from the game (this fixes many if not all game starts)
- changed FS function patching way to allow re-installation of the FS functions (watch out if you remove a function from the array)
- moved FS function patching to start of menu code to avoid a race condition on browser FS usage and IBAT setup - added several util and standart string functions
- added automatic cos.xml and app.xml parsing code which are than applied in the kernel to it's struct
- added a default data XML struct which is used as fallback if app.xml and cos.xml are not available on the SD card

next is fimport section parsing before release of 4.0

Version 3.0
- Ajout d'un mode Mii Maker, qui ne nécessite plus le jeu Super Smash Bros, cependant la compatibilité des jeux est inférieure, mais certains jeux ne marchent qu'en mode Mii Maker. Vérifiez la liste de compatibilité.

Version 2.0
- Dimok travaille maintenant aussi pour loadiine
- La taille des RPX et RPL maximale est maintenant 25.47 au lieu de 20Mo, et ne dépend plus du total mais uniquement de chaque fichier séparément
- Support de plus de jeux :

  • - Disney planes
  • - The Amazing Spiderman 2
  • - Sonic Boom Rise of Lyrics
  • - Devil's Third
  • - OZombieU
  • - Hello Kitty

- Autoboot du jeu une fois que vous l'avez sélectionné dans loadiine
- Nouvelle disposition des fichiers sur la SD

Utilisation de Loadiine

- 1. Préparez la carte SD (voir ci-dessous)
- 2. Dans le navigateur internet, lancez l'exploit kernel fournit (www/kexploit ou http://www.wiiu-info.fr/exploit/kexploit)
(Vous devez utiliser l'exploit kernel spécifique pour Loadiine car cet exploit kernel modifié met l'adresse virtuelle 0xA0000000 à l'adresse physique 0x10000000)
- 3. Relancez le navigateur internet.
- 4. Insérez la carte SD si ce n'est pas déjà fait.
- 5. Lancez loadiine (www/loadiine-532 ou http://www.wiiu-info.fr/exploit/loadiine/)

  • - Appuyez sur A pour lancer loadiine
  • ou
  • - Appuyez sur X pour lancer loadiine avec le serveur activé (le serveur doit être démarré avant d'appuyer sur X)

- 6. Le menu de loadiine doit s'ouvrir. Choisissez votre application/jeu avec le pad.

    - Appuyez sur A pour utiliser le mode Smash Bros et lancer directement le disque.
  • -> Note : le lancement automatique ne fonctionne pas pour tout le monde, si c'est le cas pour vous, lancer manuellement le disque.
  • -> Note : si vous utilisez la version EShop de Smash Bros, appuyez sur Y à la place, vous serez redirigé jusqu'au menu principal, lancez ensuite Smash Bros.
    ou
    - Appuyez sur X pour utiliser le mode Editeur Mii. (Le disque de Smash Bros n'est pas requis)
  • -> Le jeu doit se lancer

- 7. Kiff
- Note: Après avoir quitté l'application, vous devez relancer l'éditeur Mii et sélectionner l'application une nouvelle fois,
Si vous relancez Smash Bros sans faire ça, ça va crasher

Préparation de la carte SD, étapes pour ajouter un jeu

Note: Vous pouvez ajouter plusieurs jeux/applications, mais toutes les étapes sont requises

Préparation des fichiers RPX/RPL et des données

1. Créez un dossier nommé "wiiu" à la racine de votre carte SD
- ex : SDCARD/wiiu

2. Dans "wiiu", créez un dossier nommé "games"
- ex : SDCARD/wiiu/games

3. Dans "games", créez un nouveau dossier avec le nom de votre application
- ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplication/

4. Copiez le dossier "code" de votre jeu/homebrew dans le répertoire de votre application sur la carte SD (avec l'ensemble des fichiers rpx, rpl et xml)
- ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplicatin/code/my_application.rpx
- ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplicatin/code/my_application_library.rpl
- ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplicatin/code/app.xml
- ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplicatin/code/cos.xml
- note : si vous n'avez pas les fichiers xml, loadiine essayera d'utiliser des valeurs par défaut à la place

5. Copiez le dossier "content" de votre jeu/homebrew dans le répertoire de votre application sur la carte SD
- ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/...
- ex : H:/MyApplication/vol/content/data.bin -> SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/data.bin
- ex : H:/MyApplication/vol/content/datab/datab.bin -> SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/datab/datab.bin

Note : Ne renommez pas les fichiers RPX et RPL

Pour résumer

La structure de la carte SD doit ressembler à ça après avoir suivit les étapes :
- SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/my_application.rpx
- SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/*.rpl [seulement si le jeu contient des fichiers rpl]
- SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/app.xml
- SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/cos.xml
- SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/[fichiers/dossiers de contenu]

http://gbatemp.net/threads/loadiine-the-first-backup-loader-for-wiiu.397459/Source : http://gbatemp.net/threads/loadiine-the-first-backup-loader-for-wiiu.397459/
https://github.com/dimok789/loadiineSite officiel : https://github.com/dimok789/loadiine



Identifiez vous pour télécharger les fichiers.

110 comments

25
Jan

Bonjour, j'ai une petite question, je connais la réponse mais je tente quand même le coup : j'ai réussi à installer Loadiine sur une WiiU en version 5.3.2, j'ai joué tout le w-e avec, et ce matin en reprenant le GamePad je me suis rendu compte que je ne pouvais plus accéder à Loadiine.
Je regarde dans les paramètres et je vois que ma console s'est automatiquement mise à jour en version 5.5.1, y'a-t-il quelque chose à faire ?

25
Jan

Portrait de Attila

t'es censé soit couper le net à la console, soit installer les dns tubehax pour éviter que ta console se mette à jour.
Donc là il te reste plus qu'a attendre un nouveau hack

26
Jan

Ok merci, en espérant qu'une solution sorte rapidement :)

31
Jan

bonjour
je sais pas si y a que moi mes on y comprend plus rien
si quelqu'un peu explique comme il faut l utilisation de Loadiine v4.0
sans Super Smash Bros
dans une autre page pour pas nous perdre

merci d avance

31
Jan

Portrait de Attila

tu lis la section "utilisation de loadiine"

10
fév

Bonsoir,

Si vous avez quelques conseils supplémentaires pour faire fonctionner loadiine je suis preneur. Je viens d'acheter une wii U et elle est en 5.3.2. Mais impossible de réaliser le tuto! Dès que je rentre l'adresse pour accéder au kernel bah freez noir... ça fait 3H que j'essaye ahah Merci pour votre aide

8
mar

Bonjour,

Alors j'ai une wiiU en 5.3.2 j'ai suivi tout le tuto à la lettre mais quand j'arrive à :

5. Lancez loadiine (www/loadiine-532 ou http://www.wiiu-info.fr/exploit/loadiine/)

cela se lance et sur le gamepad j'ai un écran noir avec écrit 'NO KEXPLOIT",

Auriez-vous une idée,svp??

8
mar

Portrait de Attila

essaye d'utiliser loadiine gx avec homebrew launcher

8
mar

Oki mais je dois écrire quoi comme ligne de commande du coup?

8
mar

Portrait de Attila

ligne de commande ? pas besoin de ligne de commande

9
mar

Ok mais comment je fais alors,je ne trouve pas de tuto,stp?

9
mar

Portrait de Attila

regarde la description de homebrew launcher

11
mar

Il faut que je suive ça?? http://www.wiiu-info.fr/homebrew/homebrew-launcher

Si oui je n'ai pas de fichier ".elf" dans mon dossier "apps".

11
mar

Portrait de Attila

il faut y mettre loadiine gx

13
mar

Bon bah toujours écran noir je ne comprends pas????

------- le commentaire:'Pourquoi cela ne fonctionne' a été ajouté le mar,
15/03/2016 - 18:30 -------

Pourquoi cela ne fonctionne pas alors que je suis bien les divers tutos à la
lettre??

26
mar

Salut je comprend rien jai fais tous ce qui est expliquer dans le tuto ma wii est en 5.3.2 j'arrive à lancer Loadiine gx 2 mais il ne me détecte aucun jeux alor que je les ai bien dans la carte sd comme expliquée aider moi svp

27
mar

Je te rassure, manu6767 c'est pas toi qui comprend pas, c'est ce site qui publie des demi tutos.

Pour faire simple il faut que tu ajoutes le code du jeu dans le nom du dossier.
Tu pourras trouver les bons codes sur ce site : http://www.gametdb.com/WiiU/

Et alors toi tu lances l'exploit avant GX2 ou tu lances juste GX2 deux fois de suite ? (ce site ne parle pas de ça non plus, pourtant j'ai déjà vu plus complexe comme truc à expliquer).

6
mai

les jeux consol virtuel comment je met le nom pour connaitre par loadiine

12
jui

Portrait de DiDiss

Ravi d'être parmi vous tout en partageant nos connaissances

26
aoû

bonjour a tous j'ai un petit souci le hack fonctionne je vois bien les jeux mais il ne se lance
ca rebout sur la chaine mii
je suis en 5.5.1E
avant ca marchai parfaitement donc je ne comprend pas
merci d'avance pour votre aide cordialement

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