Loadiine v4.0 : Le backup loader de jeux Wii U !

Le voici enfin ! Loadiine par Golden45 est le premier backup loader Wii U, ça veux dire qu'il permet de lancer des copies de sauvegarde de vos jeux Wii U !


Note: Loadiine n'est plus mit à jour, veuillez utiliser la version Loadiine GX à la place

Grâce à Loadiine vous pourrez lire vos copies de jeux Wii U installés sur carte SD, sur les Wii U en version 5.3.2.
Important : Je vous rappelle que vous n'avez pas le droit d'utiliser des copies de sauvegarde de jeux dont vous ne possédez pas l'original. N'utilisez pas Loadiine pour jouer à des backups de jeux téléchargés.

Vous pouvez consulter une liste de compatibilité des jeux en ligne ici et une liste de clés "title id" qui permettent d'extraire les jeux en .wud ici.

Nécessaire

- Une Wii U en version 5.3.2 (ni plus ni moins). Si vous avez une version inférieure, vous pouvez mettre à jour la console en achetant un jeu contenant la version 5.3.2 comme yoshi wolly world, Splatoon ou mario party 10.
- Le jeu ORIGINAL Super Smash Bros (Wii U bien sur). Vous pouvez l'acheter ici sur amazon.fr (en promo à 47€ au moment ou je vous parle). Aucun autre jeu ne marchera. Vous pouvez l'avoir en version eShop (original bien sur).
Nouveau ! : Depuis la version 3, le jeu Smash bros n'est plus obligatoire, mais certains jeux ne marcheront que si vous avez Smash Bros cependant ...
- Un jeu dont le contenu a été extrait (vous devez voir des fichiers RPX). Vous pouvez utiliser Uwizard pour extraire un jeu en .wud.
- Une carte SD ou SDHC assez grosse pour mettre les jeux dessus et formatée en FAT 32

Remarques

- Dans le tuto vous aurez besoin d'accéder à un site via le navigateur de votre console. Vous pouvez utiliser notre service (accessible à l'adresse http://www.wiiu-info.fr/exploit/ ou bien héberger vous même les fichiers présents dans l'archive).
- Vous pouvez utiliser des jeux d'autres région (US, Europe ou Japon, Loadiine dézone la console)
- Une liste de compatibilité de jeux se situe dans l'archive, certains jeux ne marchent pas
- La taille de chacun des fichiers RPX et RPL ne doit pas dépasser 25.47Mo (la taille additionnée peut être supérieure)
- N'allez pas dans les paramètres de la wiiu sinon ça casse tout
- Si vous avez des problèmes avec les sauvegardes, essayez de supprimer vos sauvegardes de Smash Bros

Version 4
- added automatic RPX fimport section parsing (big thanks to n1ghty for providing the code for it)
- added automatic pre-loading of RPLs to memory that are required during RPX linking (fimport section)
- fix in default XML struct to use the RPX name from SD card - added print of XML values used for game on launch
- added print of RPX/RPLs on launch and the memory they are pre-loaded (if at all than size is > 0)
wip commit: - added kernel syscall to do our patches and hooks to kernel code
- added hook to BAT setup function
- setup an IBAT memory section for our own code for user and kernel code execution. about 7.3 MB of memory available here for our code
- reworked many parts of the project structure. the FS, loader and menu are now all in one ELF file and can reference functions between them and the util/string/logging functions
- moved all project sections to the new area and added a BSS section (for global variables over all parts of code)
- added a proper Makefile with dependencies and many more which now builds a loadiine.elf and a loadiine_dbg.elf (only required for developers)
- added hook of kernel function PrepareTitle to change the used cos.xml and app.xml values with our own from the game (this fixes many if not all game starts)
- changed FS function patching way to allow re-installation of the FS functions (watch out if you remove a function from the array)
- moved FS function patching to start of menu code to avoid a race condition on browser FS usage and IBAT setup - added several util and standart string functions
- added automatic cos.xml and app.xml parsing code which are than applied in the kernel to it's struct
- added a default data XML struct which is used as fallback if app.xml and cos.xml are not available on the SD card

next is fimport section parsing before release of 4.0

Version 3.0
- Ajout d'un mode Mii Maker, qui ne nécessite plus le jeu Super Smash Bros, cependant la compatibilité des jeux est inférieure, mais certains jeux ne marchent qu'en mode Mii Maker. Vérifiez la liste de compatibilité.

Version 2.0
- Dimok travaille maintenant aussi pour loadiine
- La taille des RPX et RPL maximale est maintenant 25.47 au lieu de 20Mo, et ne dépend plus du total mais uniquement de chaque fichier séparément
- Support de plus de jeux :

  • - Disney planes
  • - The Amazing Spiderman 2
  • - Sonic Boom Rise of Lyrics
  • - Devil's Third
  • - OZombieU
  • - Hello Kitty

- Autoboot du jeu une fois que vous l'avez sélectionné dans loadiine
- Nouvelle disposition des fichiers sur la SD

Utilisation de Loadiine

- 1. Préparez la carte SD (voir ci-dessous)
- 2. Dans le navigateur internet, lancez l'exploit kernel fournit (www/kexploit ou http://www.wiiu-info.fr/exploit/kexploit)
(Vous devez utiliser l'exploit kernel spécifique pour Loadiine car cet exploit kernel modifié met l'adresse virtuelle 0xA0000000 à l'adresse physique 0x10000000)
- 3. Relancez le navigateur internet.
- 4. Insérez la carte SD si ce n'est pas déjà fait.
- 5. Lancez loadiine (www/loadiine-532 ou http://www.wiiu-info.fr/exploit/loadiine/)

  • - Appuyez sur A pour lancer loadiine
  • ou
  • - Appuyez sur X pour lancer loadiine avec le serveur activé (le serveur doit être démarré avant d'appuyer sur X)

- 6. Le menu de loadiine doit s'ouvrir. Choisissez votre application/jeu avec le pad.

    - Appuyez sur A pour utiliser le mode Smash Bros et lancer directement le disque.
  • -> Note : le lancement automatique ne fonctionne pas pour tout le monde, si c'est le cas pour vous, lancer manuellement le disque.
  • -> Note : si vous utilisez la version EShop de Smash Bros, appuyez sur Y à la place, vous serez redirigé jusqu'au menu principal, lancez ensuite Smash Bros.
    ou
    - Appuyez sur X pour utiliser le mode Editeur Mii. (Le disque de Smash Bros n'est pas requis)
  • -> Le jeu doit se lancer

- 7. Kiff
- Note: Après avoir quitté l'application, vous devez relancer l'éditeur Mii et sélectionner l'application une nouvelle fois,
Si vous relancez Smash Bros sans faire ça, ça va crasher

Préparation de la carte SD, étapes pour ajouter un jeu

Note: Vous pouvez ajouter plusieurs jeux/applications, mais toutes les étapes sont requises

Préparation des fichiers RPX/RPL et des données

1. Créez un dossier nommé "wiiu" à la racine de votre carte SD
- ex : SDCARD/wiiu

2. Dans "wiiu", créez un dossier nommé "games"
- ex : SDCARD/wiiu/games

3. Dans "games", créez un nouveau dossier avec le nom de votre application
- ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplication/

4. Copiez le dossier "code" de votre jeu/homebrew dans le répertoire de votre application sur la carte SD (avec l'ensemble des fichiers rpx, rpl et xml)
- ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplicatin/code/my_application.rpx
- ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplicatin/code/my_application_library.rpl
- ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplicatin/code/app.xml
- ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplicatin/code/cos.xml
- note : si vous n'avez pas les fichiers xml, loadiine essayera d'utiliser des valeurs par défaut à la place

5. Copiez le dossier "content" de votre jeu/homebrew dans le répertoire de votre application sur la carte SD
- ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/...
- ex : H:/MyApplication/vol/content/data.bin -> SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/data.bin
- ex : H:/MyApplication/vol/content/datab/datab.bin -> SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/datab/datab.bin

Note : Ne renommez pas les fichiers RPX et RPL

Pour résumer

La structure de la carte SD doit ressembler à ça après avoir suivit les étapes :
- SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/my_application.rpx
- SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/*.rpl [seulement si le jeu contient des fichiers rpl]
- SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/app.xml
- SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/cos.xml
- SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/[fichiers/dossiers de contenu]

http://gbatemp.net/threads/loadiine-the-first-backup-loader-for-wiiu.397459/Source : http://gbatemp.net/threads/loadiine-the-first-backup-loader-for-wiiu.397459/
https://github.com/dimok789/loadiineSite officiel : https://github.com/dimok789/loadiine



Identifiez vous pour télécharger les fichiers.

110 comments

12
oct

Met juste les DNS,par contre,tu ne pourras plus accéder a YouTube:

Primaire:107.211.140.065
Secondaire:107.211.140.065

12
oct

C'est tout ?
C'est quoi ces DNS ?
Plus d'info... ?
Merci.

12
oct

https://smealum.github.io/3ds/

Pas besoin des fichiers,c'est pour 3ds,sur wiiu,connecte juste au DNS déjà dit....

C'est tout

12
oct

Portrait de Attila

si le dns est down, je pense que ça bloque juste toute connexion, donc même s'il coupe son dns tu ne risquerai pas de mise à jour

12
oct

OpenDNS fonctionne très bien, même en IP Fixe, c' est ce que j utilise depuis le début et aucun soucis de mise à jour ou autre... Bien configuré tu n' auras aucun soucis avec...

Pour le tuto, ça vient directement du README-fr fourni avec Loadiine, le tuto n est pas d' attila mais de Golden45 et moi...

12
oct

WoW!
J'ai configuré ma connexion internet avec votre DNS...
Hé ben ça fait peur ! La console essaye de se connecter, de faire la mise à jour, etc... mais n'y arrive pas, heureusement!
Merci pour vos travaux!

12
oct

Je confirme, ce tuto vient direct du README-fr et à été fait par golden45 et markus95.

Et attila,désolé mais t'as pas pu prendre ca de gbatemp,golden45 n'as rien releasé sur gbatemp,c'est moi qui l'ait fait ici,mais je l'ai pris du-site-dont-je-n-ai-pas-le-droit-de-siter-le-nom.

Donc,à moins que tu lis l'avenir et que tu est télécharger les fichiers sur ma discussion dans le futur,il n'y avait rien sur gbatemp.

@markus95 pourquoi il télécharge la MAJ 5.5.0?

13
oct

Portrait de Attila

c'est avec ip dynamique que la méthode opendns merde, pas fixe, désolé si j'ai dit l'inverse ^^

oui le tuto vient du readme, j'ai modifié quelques parties

13
oct

c'est possible de ce mettre une adresse IP réseaux fixe manuellement?

13
oct

Portrait de Attila

si t'es en dynamique non, enfin faut voir avec ton fai

13
oct

Portrait de VinsCool

Le contrôle parental sur routeur donne de bien meilleurs résultats pour bloquer les màjs :)

13
oct

Je vais essayer de voir si je trouve quelque chose d'intéressant du coté "contrôle parental" de ma box... merci.

14
oct

bonjour super tuto!! petite question? Puis faire ce tuto sur wiiu 5.5 merci davance

14
oct

Portrait de Attila

non c'est marqué 5.3.2 uniquement

15
oct

Je confirme je suis passé par le contrôle parental sa marche très bien c'est mieux :)

15
oct

J'ai mis les adresses DNS en plus du contrôle parental...

Il y a une "application" que je n'arrive pas à lancer... je ne comprends pas pourquoi...
J'en ai deux autres que je lance sans problème, mais une troisième qui reste bloqué sur le logo de Smash bros... est-ce que quelqu'un a une idée ?
Je confirme avoir bien mis le fichier rpx à 4 caractères dans "SD:/_RPX/Y***.W***.W***/", ainsi que le contenu du dossier "content" dans "SD:/****/" et que les dossiers de sauvegardes sont bien créer, comme indiqué dans le tuto...

15
oct

Portrait de Attila

as tu regardé la liste de compatibilité ?

15
oct

bonsoir,
j ai un petit soucis ma wiiu est en 5.3.2e
et lorsque je lance http://www.wiiu-info.fr/exploit/kexploit
j ai une page noir et ma wii se fige.
auriez vous une idee?
merci d'avance

15
oct

Portrait de Attila

retente ?

15
oct

cela fait pas mal de fois que je tente et toujours pareil
ou un message failed

------- le commentaire:'bonsoir' a été ajouté le jeu, 15/10/2015 - 22:28
-------

bonsoir
toujours pareil aucune avance écran noir,
chargement page internet a moitie sur gamepad
console fige sur écran noir,
si vous avez une idée je suis largement preneur,
car la je gratte ma tête et bientôt plus de cheveux.
merci.

16
oct

Bonjour a tous, petite question meme si je pense connaitre la reponse existe til un moyen de downgrader sa wii u pour la remettre en 5.3.2?? Puis je bloquer les maj avec open dns en version 5.5 merci d'avance

16
oct

@jaune59: essaye d'allumer ta console, et de l'éteindre normalement avec le GamePad, sans tenter quoique ce soit... Ensuite rallume-la avec le GamePad, et essaye l'exploit...

@matbout47: pour l'instant, pas de downgrade possible.

@Attila: j'ai oublié de précisé, mais oui, l'application est censé être compatible.

Merci.

16
oct

NOUVEAUTES JAI ESSAYER LOADIINE AVEC ART ACADEMIE ET A LA PLACE DE snach bros wiiu on peut lancer les jeux mes pas tous car art academie donne assez a la carte memoire
mes charges moins de memoire que snach bros vous pouvez mettre ce jeux a la place comme cd boot

16
oct

woooooooooooooowwww
bon travail
au moins il ya de l'espoir avez-vous peut-être nous donner un moyen de
trouver une solution à ceux qui ne possèdent pas les jeux originaux com
smsb !!!!

------- le commentaire:'NOSE svp' a été ajouté le ven, 16/10/2015 - 21:14
-------

NOSE svp

est-il possible d'expliquer comment je peux exécuter les jeux avec art
academie

16
oct

@techup tu le met a la place de SMSB meme procedure mes a la place de mettre SMSB tu mes art academie il a accés a la carte sd
et si il peuvent ou si jarrive modifier loadiine pour avoir accés a l'usb on pourrez utiliser lego la grande adventures le jeux video par exenple il donne assez a l'usb
[/]

16
oct

le problème est que je possède Nintendo Land
Je ne ai pas d'autres jeux et je ne peut pas acheter, car il est pas disponible dans mon pays
il y ait une solution avec nintendo land
Je serai très reconnaissant à vous.

17
oct

J'ai déjà demandé à un autre, mais je n'ai pas eu de réponses...

De quel pays viens-tu ?

Pour Nintendoland, cette méthode ne fonctionnera jamais, je pense qu'il est évident qu'il faut un jeu qui supporte la SD, cela a déjà été dis !

PS: la question à chaque fois, c'est lourd (sans parler du pop up avec)

17
oct

merci pour ta réponse
je suis d'Algérie malheureusement

18
oct

Et en Algérie, vous n'avez pas de commerçant pour ça ? Je me doute bien que dans les marchés ou autre, ce n'est pas le cas, mais je me suis toujours imaginé qu'au delà des parties "touristes" vous aviez l'équivalent de nos grandes surfaces...

Je me suis renseigné, mais apparemment, seul deux jeux (smash bros et art academy) ont l'accès à la carte SD.

Art Academy ne me tentant pas (même s'il n'est pas chère, je me suis pris smash bros en occasion, version collector à 40 euros, j'ai hésité entre ça et la version simple neuve à 45)

Il est possible qu'on puisse se passer de jeux pour Décembre, mais bon... Après, j'ai un peu peur du risque, si la Wii U devient simple d'accès, que Nintendo la précipite un peu plus vite que prévu aux oubliettes (j'aimerais qu'elle résiste jusqu'au prochain Zelda pour ne pas me sentir floué).

En attendant, je vais tester de lancer mes backup dans la semaine (je n'ai eu smash bros qu'hier, j'ai d'ailleurs été dégouté en le testant de voir qu'il n'y a pas de mode histoire... ça fait un peu retour en arrière par rapport à brawl)

18
oct

@Attila merci d'avoir mis les fichiers de Loadiine à disposition.
Mais serait-il également possible de mettre la version de Dimok ainsi que sa version debug.
Merci.

Pages